Der Reiter Visualisierung enthält einen Editor zur Erstellung der Visualisierung, die in den DOMIQ-Steuerungs-Apps angezeigt wird.
Der Visualisierungsmodus ist ein Markenzeichen des DOMIQ-Systems. Wir waren die Ersten, die diese Art von Benutzeroberfläche in einer mobilen App zur Steuerung der Gebäudeautomation implementiert haben.
Jede Visualisierung besteht aus einem Hintergrund – meist eine Grafik, die einen Grundriss darstellt – sowie Bedienelementen, die Geräte steuern und deren aktuellen Zustand anzeigen können. Eine Visualisierung kann aus mehreren Bildschirmen bestehen, wodurch auch sehr komplexe Benutzeroberflächen erstellt werden können.
Dies ist eine sehr bequeme Steuerungsmethode, da der Benutzer auf einem einzigen Bildschirm Zugriff auf alle am häufigsten genutzten Systemfunktionen hat. Das Erstellen einer Visualisierung ist sehr einfach und erfordert keine Programmierkenntnisse. Die Steuerung des Hauses mithilfe der Visualisierung kann auf drei Arten erfolgen:
- Über die App DOMIQ/Remote – nach dem Drehen des Geräts in die horizontale Position.
- Von einem beliebigen Computer aus über einen Webbrowser. Dazu muss die IP-Adresse des Moduls in die Adresszeile des Webbrowsers eingegeben werden. Anschließend melden Sie sich über die Schaltfläche Visualisierung an. Bei dieser Methode ist der aktuelle Zustand der Bedienelemente nur sichtbar, wenn der Computer mit demselben lokalen Netzwerk verbunden ist, in dem sich das Base-Modul befindet.
Für Fernverbindungen sollte ein VPN-Tunnel verwendet werden. Als letzte Möglichkeit kann der TCP-Port 4225 weitergeleitet werden. Diese Lösung raten wir jedoch dringend ab, da unbefugte Personen auf diese Weise die Kontrolle über die Anlage übernehmen können
– Port 4225 verfügt über keine Verschlüsselung und ermöglicht die Steuerung aller Geräte in der Anlage.
1. Schaltflächenleiste #
Im oberen Teil des Fensters befindet sich eine Leiste mit Schaltflächen.
- + Bildschirm – Klicken Sie hier, um der Visualisierungsstruktur einen neuen Bildschirm hinzuzufügen.
- + Ebene – Klicken Sie hier, um dem Bildschirm eine neue Ebene hinzuzufügen.
- Kopieren – Kopiert das aktuell ausgewählte Visualisierungselement (kann ein Bedienelement oder ein Strukturelement sein) in die Zwischenablage.
- Einfügen – Fügt das kopierte Visualisierungselement ein.
- Löschen – Klicken Sie hier, um die ausgewählten Visualisierungselemente zu entfernen.
- Importieren – Ermöglicht den Import einer .xml-Konfigurationsdatei.
- Exportieren – Ermöglicht das Speichern der aktuellen Oberflächenstruktur in einer .xml-Datei.
- Auswahl exportieren – Ermöglicht das Speichern nur der Elemente in einer Datei, deren Kontrollkästchen aktiviert ist. Häufig kommt es vor, dass eine bestimmte Funktionalität in weiteren Anlagen dupliziert wird. So können Sie nur einen Teil der Oberfläche exportieren und an einem anderen Ort verwenden.
- Speichern – Speichert die aktuelle Konfiguration im Speicher des Base-Moduls.
- Wiederherstellen – Lädt die zuletzt gespeicherte Konfiguration in den Strukturbaum.
2. Attributtabelle #
Im unteren linken Teil des Fensters befindet sich die Attributtabelle, die Informationen zum ausgewählten Visualisierungselement sowie Bearbeitungsoptionen für dieses Element enthält.
3. Struktur #
Im Fenster Struktur wird der Strukturbaum der Visualisierung angezeigt. Der Baum ist hierarchisch aufgebaut, genau wie im Reiter Remote.
- Neue Elemente werden auf zwei Arten hinzugefügt:
- Über Schaltflächen – nur Bildschirm und Ebene.
- Per Drag-and-drop-Methode – alle Bedienelemente. Wie Bedienelemente hinzugefügt werden, erfahren Sie weiter unten in diesem Kapitel.
- Um die Position eines Elements in der Struktur zu ändern, ziehen Sie das ausgewählte Element und legen Sie es an der neuen Stelle ab.
- Wenn ein Element nicht an der gewählten Stelle hinzugefügt werden kann, sehen Sie eine rote Markierung. Bei korrekten Vorgängen ist die Markierung grün.
- Im Strukturbaum gelten mehrere Regeln bezüglich der Hierarchie der Elemente:
- Auf der Hauptebene können nur Elemente vom Typ Bildschirm hinzugefügt werden.
- Ein Bildschirm mit der zugewiesenen Kennung main wird in der Steuerungs-App als Standard angezeigt.
- Wenn kein Bildschirm die Kennung main hat, wird standardmäßig der erste Bildschirm aus der Liste angezeigt.
- Direkt innerhalb von Bildschirmen können alle verfügbaren Visualisierungselemente platziert werden, mit Ausnahme weiterer Elemente vom Typ Bildschirm.
- Innerhalb von Ebenen können alle verfügbaren Bedienelemente platziert werden, mit Ausnahme einer weiteren Ebene oder von Bildschirmen
- Um die Eigenschaften eines ausgewählten Elements zu ändern, klicken Sie darauf – seine Attribute werden in der Attributtabelle angezeigt.
- Um Element(e) zu löschen, wählen Sie es aus, indem Sie auf das Kontrollkästchen rechts neben der Bezeichnung klicken, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Löschen oder die Rücktaste auf der Tastatur. Wenn das zu löschende Oberflächenelement verschachtelte Elemente enthält, werden diese ebenfalls gelöscht.
- Um ein Element zu kopieren, klicken Sie darauf (rechts neben der Bezeichnung erscheint eine hellblaue rechteckige Markierung) und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Kopieren oder verwenden Sie die Tastenkombination Strg+C. Das Element wurde kopiert und befindet sich in der Zwischenablage.
- Um das kopierte Element einzufügen, verwenden Sie die Schaltfläche Einfügen oder die Tastenkombination Strg+V. Das kopierte Bedienelement wird an folgender Stelle platziert:
- unterhalb des aktuell ausgewählten Bedienelements;
- am Ende der Liste, wenn ein Element vom Typ Bildschirm oder Ebene ausgewählt ist;
- Das Suchfeld ermöglicht die schnelle Suche nach Elementen in der Struktur. Die Suche kann anhand der Bezeichnung und des Bedienelementtyps erfolgen. Wenn Sie in die Suchleiste „Licht“ eingeben, werden alle Bedienelemente dieses Typs angezeigt, die in der gesamten Konfiguration vorkommen.
- Das Kontrollkästchen Alles auswählen ermöglicht die schnelle Auswahl aller Strukturelemente. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie die gesamte Struktur schnell löschen möchten.
3.1. Bildschirm #
Ein Bildschirm ist das grundlegende Element der Visualisierungsstruktur, das einer einzelnen, in der App angezeigten Ansicht entspricht. Um einen neuen Bildschirm hinzuzufügen, klicken Sie auf +Bildschirm. Ein neuer Bildschirm wird immer am Ende des Baums hinzugefügt.
WICHTIG! Jeder Bildschirm muss innerhalb der Visualisierungsstruktur eine eindeutige Kennung haben. Nach dem Hinzufügen erhält der Bildschirm eine zufällige Kennung, die wir empfehlen, in eine für den Benutzer besser lesbare Kennung zu ändern.
3.1.1. Bearbeitung des Bedienelements #
- Kennung – Eindeutige Kennung des Bildschirms. Die Kennung dient unter anderem zur Navigation zwischen den Bildschirmen.
- Hintergrundbild – Hier können Sie eine im Speicher des Base-Moduls befindliche Grafik auswählen, die als Bildschirmhintergrund angezeigt wird. Unterstützt werden Bilder mit einer Größe von maximal 250 kB. Empfohlene Auflösung: 800×600 px.
- URL – URL-Adresse zu einer auf externen Servern gehosteten Grafik. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie Grafiken mit größeren Auflösungen und Dateigrößen verwenden möchten.
- Gesperrt – Das Setzen einer Sperre für den Bildschirm bedeutet, dass das Verschieben von Visualisierungselementen im Fenster Visualisierungseditor deaktiviert wird. Die Bearbeitung ihrer Parameter ist weiterhin möglich. Die Sperre kann auch durch Klicken auf das Vorhängeschloss-Symbol rechts neben der Bildschirmkennung aktiviert/deaktiviert werden. Das Aktivieren der Bildschirmsperre sperrt nicht die dem Bildschirm hinzugefügten Ebenen.
- Raster – Der Parameter Raster erstellt ein unsichtbares Raster, an dem sich die Visualisierungselemente ausrichten. Die Eingabe der Zahl 5 im Feld Raster bedeutet, dass die minimale Verschiebung eines Elements auf dem Visualisierungsbildschirm 5 Pixel beträgt.
- Farbe – Ermöglicht die Auswahl einer Hintergrundfarbe für den Bildschirm, falls kein grafischer Hintergrund verwendet wird.
3.1.2. Ändern des angezeigten Bildschirms #
Der aktuell angezeigte Bildschirm kann auf zwei Arten geändert werden:
- Über die Navigationsfunktionen des Bedienelements Schaltfläche, was weiter unten in diesem Kapitel beschrieben wird.
- Über Befehle. Befehle werden nur in der App DOMIQ/Remote unterstützt. Dies ist besonders nützlich, wenn ein Tablet als Bedienpanel an der Wand montiert ist. Der Visualisierungsbildschirm kann dynamisch basierend auf einem im System aufgetretenen Ereignis geändert werden. Zum Beispiel die Anzeige eines Bildschirms mit Kameravorschau infolge des Drückens einer Taste an der Gegensprechanlage. Ein anderes Szenario könnte die Anzeige eines Bildschirms zur Verwaltung des Alarmsystems infolge eines Alarmereignisses sein. Der Befehl
DISPLAY.screenzum Ändern des Bildschirms wird in Kapitel 12, Kennungen, beschrieben.
3.2. Ebene #
Eine Ebene kann nur als Unterelement einer Seite verwendet werden. Ebenen ermöglichen eine bequeme Gruppierung von Elementen derselben Art, z. B. Lichtschalter, Temperaturanzeigen usw. Ebenen sind besonders nützlich dort, wo auf der Visualisierung gleichzeitig viele Bedienelemente angezeigt werden, da sie über eine Funktion zum Umschalten der Sichtbarkeit verfügen. Dadurch kann die Anzeige eines Teils der Elemente periodisch deaktiviert werden, um die Lesbarkeit der Visualisierung zu verbessern.
Um eine neue Ebene hinzuzufügen, wählen Sie einen Bildschirm aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche +Ebene. Genau wie beim Element Bildschirm muss auch die Ebene ihre eigene eindeutige Kennung haben. Jede hinzugefügte Ebene erhält eine zufällige Kennung, die wir empfehlen, in eine benutzerfreundlichere zu ändern.
3.2.1. Bearbeitung des Bedienelements #
- Kennung – Eindeutige Kennung der Ebene. Die Kennung dient zur Steuerung der Sichtbarkeit der Ebene.
- Sichtbar – Eine Option, die die Steuerung der Sichtbarkeit der Ebene über die Attributtabelle ermöglicht. Die Sichtbarkeit kann durch Klicken auf das „Auge“-Symbol rechts neben der Bildschirmkennung ein-/ausgeschaltet werden.
- Gesperrt – Das Setzen einer Sperre für die Ebene bedeutet, dass das Verschieben von Visualisierungselementen im Fenster Visualisierungseditor deaktiviert wird. Die Bearbeitung ihrer Parameter ist weiterhin möglich. Die Sperre kann auch durch Klicken auf das Vorhängeschloss-Symbol rechts neben der Bildschirmkennung aktiviert/deaktiviert werden.
Das Aktivieren der Bildschirmsperre sperrt nicht die dem Bildschirm hinzugefügten Ebenen. Die Reihenfolge der Ebenen in der Struktur kann frei geändert werden, genau wie bei den Bildschirmen. Die Reihenfolge beeinflusst jedoch die Anzeige der Ebenen auf der Visualisierung nach folgender Regel: Je weiter unten sich eine Ebene in der Struktur befindet, desto weiter oben wird sie in der App angezeigt.
3.2.2. Umschalten der Ebenensichtbarkeit #
Die Sichtbarkeit einer Ebene kann auf zwei Arten geändert werden:
- Über die Navigationsfunktionen des Bedienelements Schaltfläche, was weiter unten in diesem Kapitel beschrieben wird.
- Über Befehle. Befehle werden nur in der App DOMIQ/Remote unterstützt. Der Befehl
DISPLAY.layerzum Umschalten der Ebenensichtbarkeit wird in Kapitel 12, Kennungen, beschrieben.
4. Visualisierungseditor #
Der Visualisierungseditor ist der grafische Teil des Reiters Visualisierung, in dem das Erscheinungsbild der Visualisierung durch Hinzufügen von Bedienelementen, Festlegen ihrer Attribute und deren Anordnung erstellt wird.
- Beispiel-Visualisierung

4.1. Hinzufügen/Entfernen von Bedienelementen #
Im oberen Teil des Editors befindet sich eine Leiste mit den verfügbaren Bedienelementen. Neue Elemente werden per Drag-and-drop hinzugefügt. Ein hinzugefügtes Element erscheint automatisch auch im Strukturbaum.
Um ein Element zu kopieren, wählen Sie es aus und klicken Sie auf Kopieren, oder verwenden Sie die Tastenkombination Strg+C.
Einfügen eines Elements – klicken Sie auf die Schaltfläche Einfügen, oder verwenden Sie die Tastenkombination Strg+V.
Um ein Element zu löschen, wählen Sie es aus und klicken Sie auf Löschen, oder drücken Sie die Rücktaste auf der Tastatur.
Die drei oben genannten Regeln können auch angewendet werden, wenn mehrere Bedienelemente gleichzeitig ausgewählt sind.
4.2. Anordnung der Bedienelemente #
Zum Ändern der Position eines Bedienelements können Sie eine der verfügbaren Methoden verwenden. Wählen Sie das Bedienelement durch Anklicken aus und dann:
- Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ändern Sie die Position des Bedienelements.
- Verwenden Sie die Pfeiltasten auf der Tastatur. Jeder Tastendruck ändert die Position um 1 Pixel in die entsprechende Richtung. Bei gleichzeitig gedrückter Umschalttaste ändert sich die Position um 10 Pixel.
- Ändern Sie die Attribute x und y in der Attributtabelle. Der Punkt mit den Koordinaten 0,0 entspricht der oberen linken Ecke des Visualisierungsfensters.
Die oben genannten Methoden (außer der Bearbeitung der Attribute x und y) können auch zur gleichzeitigen Änderung der Position mehrerer Bedienelemente verwendet werden. Um mehrere Bedienelemente auszuwählen, klicken Sie bei gleichzeitig gedrückter Strg– oder Command-Taste (Mac) darauf.
Darüber hinaus befinden sich oberhalb des Visualisierungsfensters Schaltflächen, die die Anordnung mehrerer Bedienelemente erleichtern:
- Links ausrichten – richtet alle ausgewählten Bedienelemente in einer Linie aus, indem sie nach links ausgerichtet werden. Die Bedienelemente werden an dem am weitesten links stehenden Bedienelement unter den ausgewählten ausgerichtet.
- Rechts ausrichten – richtet alle ausgewählten Bedienelemente in einer Linie aus, indem sie nach rechts ausgerichtet werden. Die Bedienelemente werden an dem am weitesten rechts stehenden Bedienelement unter den ausgewählten ausgerichtet.
- Oben ausrichten – richtet alle ausgewählten Bedienelemente in einer Linie aus, indem sie nach oben ausgerichtet werden. Die Bedienelemente werden an dem am weitesten oben stehenden Bedienelement unter den ausgewählten ausgerichtet.
- Unten ausrichten – richtet alle ausgewählten Bedienelemente in einer Linie aus, indem sie nach unten ausgerichtet werden. Die Bedienelemente werden an dem am weitesten unten stehenden Bedienelement unter den ausgewählten ausgerichtet.
- Vertikale Abstände ausrichten – legt gleichmäßige vertikale Abstände zwischen den ausgewählten Bedienelementen fest.
- Horizontale Abstände ausrichten – legt gleichmäßige horizontale Abstände zwischen den ausgewählten Bedienelementen fest.
Um die ausgewählten Bedienelemente abzuwählen, klicken Sie auf den Visualisierungshintergrund.
Das Kontrollkästchen Bearbeitungsmodus schaltet zwischen dem Bearbeitungsmodus der Visualisierung und dem Testmodus um. Im Testmodus ist eine Änderung der Konfiguration nicht möglich, stattdessen simuliert das Visualisierungsfenster das Verhalten der Visualisierung – ein Klick auf die Bedienelemente führt die ihnen zugewiesenen Befehle aus.
Im weiteren Verlauf dieses Unterkapitels werden alle verfügbaren Bedienelemente beschrieben.
4.3. Licht #
Dies ist das universellste Bedienelement. Sie können es zur Steuerung von Beleuchtung, Rollläden, Alarmzonen sowie zur Visualisierung des Zustands beliebiger Kennungen verwenden, z. B. des Zustands von Alarmsensoren, Bewegungsmeldern usw.
4.3.1. Bearbeitung des Bedienelements #
- x und y – Koordinaten des Bedienelements. Die Werte x und y können durch Eingabe über die Tastatur oder einfach durch Ziehen des Elements im Visualisierungsfenster bei gedrückter linker Maustaste geändert werden.
- Breite und Höhe (schreibgeschützt) – Die Abmessungen des Bedienelements in Pixeln.
- Ebene (schreibgeschützt) – Die Ebene, auf der sich das Bedienelement befindet.
- Kanal – Die Kennung, die dieses Element steuert und deren Zustand auf der Visualisierung angezeigt wird. Wenn gleichzeitig die Felder Ein und Aus ausgefüllt sind, wird die hier eingegebene Kennung ausschließlich zur Anzeige des aktuellen Zustands verwendet.
LCN.relay.0.121.1
Steuerung von Relais Nr. 1 im LCN-Modul mit der Adresse 121 sowie Anzeige seines aktuellen Zustands.LCN.output.0.113.1
Steuerung des Dimmausgangs Nr. 1 im LCN-Modul mit der Adresse 113 sowie Anzeige seines aktuellen Zustands.
- Motiv – Ein Satz von Symbolen, die zur grafischen Darstellung des Bedienelements verwendet werden.
- Steuerungsart – Bestimmt den Betriebsmodus des Bedienelements.
- Keine: Das Bedienelement zeigt ausschließlich den Zustand der Kennung an, eine Steuerung ist jedoch nicht möglich.
- Dimmer: Verwenden Sie diese Option ausschließlich mit Dimmausgängen. Sie ermöglicht eine stufenlose Regelung der Lichthelligkeit – berühren und halten Sie dazu das Bedienelement gedrückt. Ein erneutes langes Drücken startet eine stufenlose Helligkeitsänderung, jedoch in die entgegengesetzte Richtung. Beim Loslassen stoppt die Helligkeitsänderung. Ein kurzer Druck sendet einen Ein-/Aus-Befehl.
- Ein/Aus: Ein herkömmlicher zweistufiger Schalter. Jeder Druck sendet abwechselnd Ein-/Aus-Befehle.
- Parameter – Feld zur Eingabe zusätzlicher Parameter, die zusammen mit dem Befehl gesendet werden.
ramp:3– Dem Befehl wird der Parameter ramp mit dem Wert 3 angehängt.pin:12345– Dem Befehl wird der Parameter pin mit dem Wert 12345 angehängt.
- Ein – Der Befehl, der gesendet wird, wenn das Licht-Element gedrückt wird, während es sich aktuell im ausgeschalteten Zustand befindet.
- Wenn Sie im Feld Ein LCN.output.0.10.1=80 eingeben, wird beim Drücken des Bedienelements der Dimmausgang Nr. 1 im LCN-Modul mit der Adresse 10 auf 80 % gesteuert.
- Bleibt das Feld Ein leer, sendet das Drücken des Bedienelements den Befehl
onan die in der Zelle Kanal eingegebene Kennung.
- Aus – Der Befehl, der ausgeführt wird, wenn das Licht-Element gedrückt wird, während es sich aktuell im eingeschalteten Zustand befindet.
- Wenn Sie im Feld Aus LCN.output.0.10.1=0 eingeben, wird beim Drücken des Bedienelements der Dimmausgang Nr. 1 im LCN-Modul mit der Adresse 10 auf 0 % gesteuert.
- Bleibt das Feld Aus leer, sendet das Drücken des Bedienelements den Befehl
offan die in der Zelle Kanal eingegebene Kennung. - Ein:
LCN.output.0.10.1=100;ramp:5— Schaltet Ausgang Nr. 1 im LCN-Modul mit der Adresse 10 auf 100 % mit einer Rampe von 5 ein. - Aus:
LCN.output.0.10.1=0;ramp:5— Schaltet Ausgang Nr. 1 im LCN-Modul mit der Adresse 10 mit einer Rampe von 5 aus.
- Code – Eine Option, mit der ein Code hinzugefügt werden kann, der die Ausführung der diesem Bedienelement zugewiesenen Befehle schützt. Beim Speichern der Konfiguration wird der hier eingegebene Wert in verschlüsselter Form gespeichert und anschließend auch in dieser Form im Feld Code angezeigt.
ACHTUNG! Bei Verwendung der Eigenschaften Ein und Aus wird das Feld Parameter ignoriert. Um dem Befehl zusätzliche Attribute zu übergeben, müssen diese direkt im Befehl enthalten sein. Die allgemeine Syntax lautet: <identyfikator>;<atrybut_1>:<wartość_1>,<atrybut_n>:<wartość_n>
4.3.2. Beispiele #
- Steuerung eines LCN-Dimmausgangs mit einer Rampe von 3
Kanal: LCN.output.0.10.1
Steuerungsart: Dimmer
Parameter: ramp:3 - Scharf-/Unscharfschalten der Satel-Alarmzone Nr. 1
Kanal: IDS.armed.1
Steuerungsart: Schalter
Parameter: pin:12345
Der Pin-Code ist durch den tatsächlichen PIN für die Alarmzone zu ersetzen. - Steuerung eines Rollladens über LCN-Relais.
Hierfür sind zwei Bedienelemente vom Typ Licht erforderlich. Eines für die Aufwärts- und eines für die Abwärtsbewegung. Wir gehen davon aus, dass wir Rollladen Nr. 1 im Modul mit der Adresse 10 steuern.
Licht Nr. 1 – Abwärtsbewegung/Stopp:
Kanal: LCN.relay.0.10.1 – das erste Relais des Paares ist für die Stromversorgung des Rollladens zuständig.
Steuerungsart: Schalter
Motiv – Das Motiv muss aus zwei Symbolen bestehen: einem, das einen Pfeil mit der Bewegungsrichtung anzeigt, und einem zweiten, das die halbe Aufschrift „STOPP“ enthält, die während der Bewegung des Rollladens angezeigt wird.
Ein: LCN.relays.0.10=11——
Aus: LCN.relays.0.10=0——-
Licht Nr. 2 – Aufwärtsbewegung/Stopp:
Motiv: Ein Motiv zur Darstellung der Aufwärts-/Stopp-Bewegung
Ein: LCN.relays.0.10=10——
Die übrigen Parameter sind identisch mit denen des ersten Bedienelements.
4.4. Schaltfläche #
Eine Schaltfläche ist ein zustandsloses Bedienelement – das heißt, sie zeigt nicht den aktuellen Zustand einer Kennung an. Jedes Drücken der Schaltfläche führt jedes Mal denselben zugewiesenen Befehl aus.
Darüber hinaus kann eine Schaltfläche eine Navigationsfunktion innerhalb der Visualisierungsstruktur ausführen: einen anderen Bildschirm aufrufen oder die Sichtbarkeit einer Ebene umschalten.
4.4.1. Bearbeitung des Bedienelements #
- x und y – Koordinaten des Bedienelements. Die Werte x und y können durch Eingabe über die Tastatur oder einfach durch Ziehen des Elements im Visualisierungsfenster bei gedrückter linker Maustaste geändert werden.
- Breite und Höhe (schreibgeschützt) – Die Abmessungen des Bedienelements in Pixeln.
- Ebene (schreibgeschützt) – Die Ebene, auf der sich das Bedienelement befindet.
- Beschriftung – Der hier eingegebene Wert wird als Beschriftung der Schaltfläche angezeigt.
- Bildschirm – Enthält eine Liste der verfügbaren Bildschirme. Wird aus der Liste ein Bildschirm ausgewählt, schaltet das Drücken der Schaltfläche die Ansicht auf den ausgewählten Bildschirm um.
- Ebene – Enthält eine Liste der verfügbaren Ebenen. Wird aus der Liste eine Ebene ausgewählt, steuert das Drücken der Schaltfläche die Sichtbarkeit der ausgewählten Ebene.
- Befehl – Der Befehl, der bei jedem Drücken der Schaltfläche ausgeführt werden soll. Der Befehl wird auch ausgeführt, wenn der Schaltfläche eine Navigationsfunktion (Bildschirmwechsel oder Umschalten der Ebenensichtbarkeit) zugewiesen wurde.
- Motiv – Ein Satz von Symbolen, die zur grafischen Darstellung der Schaltfläche verwendet werden.
- Farbe – Die Farbe der Schaltflächenbeschriftung.
- Größe – Die Schriftgröße der Schaltflächenbeschriftung.
- Code – Eine Option, mit der ein Code eingegeben werden kann, der die Ausführung der diesem Bedienelement zugewiesenen Befehle schützt. Beim Speichern der Konfiguration wird der hier eingegebene Wert in verschlüsselter Form gespeichert und auch in dieser Form im Feld Code angezeigt. Der Code kann sowohl Navigationsfunktionen schützen (Schutz vor unbefugtem Zugriff auf ausgewählte Bildschirme/Ebenen der Visualisierung) als auch vor der Ausführung der im Feld Befehl eingegebenen Befehle.
4.5. Schalter #
Dies ist eine zweistufige Schaltfläche. Sie kann zur Steuerung einer beliebigen Kennung auf Ein-/Aus-Basis verwendet werden, z. B. zum Ein- und Ausschalten der Beleuchtung, Lüftung usw. Der aktuelle Zustand des gesteuerten Geräts wird auf der Schaltfläche angezeigt.
4.5.1. Bearbeitung des Bedienelements #
- x und y – Koordinaten des Bedienelements. Die Werte x und y können durch Eingabe über die Tastatur oder einfach durch Ziehen des Elements im Visualisierungsfenster bei gedrückter linker Maustaste geändert werden.
- Breite und Höhe (schreibgeschützt) – Abmessungen des Bedienelements in Pixeln.
- Ebene (schreibgeschützt) – Die Ebene, auf der sich das Bedienelement befindet.
- Kanal – Die Kennung, die dieses Element steuert und deren Zustand auf dem Visualisierungsbildschirm angezeigt wird. Wenn gleichzeitig die Felder Ein und Aus ausgefüllt sind, wird die hier eingegebene Kennung ausschließlich zur Anzeige des aktuellen Zustands verwendet.
LCN.relay.0.121.1Steuerung von Relais Nr. 1 im Gerät mit der Adresse 121 sowie Anzeige seines aktuellen Zustands.LCN.output.0.113.1
Steuerung des Dimmausgangs Nr. 1 im Gerät mit der Adresse 113 sowie Anzeige seines aktuellen Zustands.
- Parameter – Feld zur Eingabe zusätzlicher Parameter, die zusammen mit dem Befehl gesendet werden.
- Ein und Aus – siehe Beschreibung dieser Parameter beim Bedienelement Licht.
- Motiv – Die grafische Darstellung des Schalters.
- Farbe – Die Farbe der Schaltflächenbeschriftung.
- Größe – Die Schriftgröße der Schaltflächenbeschriftung.
- Code – siehe Beschreibung dieses Parameters beim Bedienelement Licht.
4.6. Dimmer #
Ein Bedienelement zur Steuerung von Dimmausgängen. Ein kurzer Druck sendet einen Ein-/Aus-Befehl. Ein langer Druck (über eine Sekunde) startet eine stufenlose Helligkeitsänderung. Beim Loslassen der Taste stoppt die Helligkeitsänderung. Ein erneutes langes Drücken startet eine stufenlose Helligkeitsänderung, jedoch in die entgegengesetzte Richtung.
Auf der Schaltfläche wird der aktuelle Wert des Dimmausgangs prozentual angezeigt. Der Dimmer verfügt über denselben Satz an Eigenschaften wie die Schaltfläche Schalter.
4.7. Wert #
Das Bedienelement Wert ist ein universelles Oberflächenelement zur Anzeige des Werts einer beliebigen Kennung.
4.7.1. Bearbeitung des Bedienelements #
- x und y – Koordinaten des Bedienelements. Die Werte x und y können durch Eingabe über die Tastatur oder einfach durch Ziehen des Elements im Visualisierungsfenster bei gedrückter linker Maustaste geändert werden.
- Breite und Höhe (schreibgeschützt) – Die Abmessungen des Bedienelements in Pixeln.
- Ebene (schreibgeschützt) – Die Ebene, auf der sich das Bedienelement befindet.
- Kanal – Die Kennung, die dieses Element steuert und deren Zustand auf dem Visualisierungsbildschirm angezeigt wird.
- Präfix – Text, der vor dem Wert angezeigt wird.
- Suffix – Text, der nach dem Wert angezeigt wird, z. B. eine Maßeinheit.
- Multiplikator – Ein Wert, mit dem der aktuelle Wert der Kennung multipliziert wird.
- Versatz – Der hier eingegebene Wert wird zum aktuellen Wert der Kennung addiert.
- Farbe – Schriftfarbe.
- Format – Eine Option zur Formatierung des angezeigten Werts.
Formatierungsbeispiel — nehmen wir an, der aktuelle Wert der Kennung beträgt 25,43.
| FORMAT | ERGEBNIS |
| .000 | 25.430°C |
| .0## | 25.43°C |
| 0.## | 25.43°C |
| 000.000 | 025.430°C |
Zusammenfassend: Eine 0 in der Formatierung bedeutet, dass die Ziffer an dieser Position in der Zahl immer angezeigt wird. Gibt es keinen Wert, wird sie mit Nullen aufgefüllt.
Das Zeichen # bedeutet, dass die Ziffer an dieser Position nur angezeigt wird, wenn ihr Wert ungleich null ist. Das Zeichen # kann nur nach dem Dezimalpunkt platziert werden. Bleibt das Feld Format leer, wird der Temperaturwert ohne Formatierung angezeigt.
- Größe – Schriftgröße.
- Minimum – Der minimale Wert, der eingestellt werden kann.
- Maximum – Der maximale Wert, der eingestellt werden kann. Wenn die Felder Minimum und Maximum ausgefüllt sind, kann das Bedienelement auch zur Eingabe von Werten verwendet werden – durch Klicken auf das Bedienelement wird eine numerische Tastatur angezeigt. Die Werte Minimum und Maximum bilden dann den Bereich der zulässigen Werte. Dadurch kann das Bedienelement Wert sowohl zum Einstellen und Anzeigen der Temperatur als auch zum Ändern von VAR/MEM-Variablenwerten usw. verwendet werden.
4.8. Temperatur #
Ein Element, das speziell für die Anzeige und Steuerung der Temperatur im LCN-System vorgesehen ist. Dieses Bedienelement verfügt über denselben Satz von Parametern wie das Element Wert.
4.9 Text #
Das Element Text ermöglicht die Anzeige beliebiger Textinhalte.
4.9.1. Bearbeitung des Bedienelements #
- x und y – Koordinaten des Bedienelements. Die Werte x und y können durch Eingabe über die Tastatur oder einfach durch Ziehen des Elements im Visualisierungsfenster bei gedrückter linker Maustaste geändert werden.
- Breite und Höhe (schreibgeschützt) – Die Abmessungen des Bedienelements in Pixeln.
- Ebene (schreibgeschützt) – Die Ebene, auf der sich das Bedienelement befindet.
- Text – Der hier eingegebene Wert wird in der Visualisierung angezeigt.
- Kanal – Der Name der Kennung, deren Zustand Sie anzeigen möchten. Ist dieses Feld ausgefüllt, wird der Inhalt des Feldes Text ignoriert.
- Farbe – Textfarbe.
- Größe – Schriftgröße.
4.10. RGBW #
Dieses Bedienelement ist für die Steuerung von RGBW-Beleuchtung vorgesehen. Standardmäßig zeigt es die aktuelle Lichtfarbe sowie eine Beschriftung mit der aktuellen Helligkeit an. Durch Klicken auf das Bedienelement wird eine Ansicht zum Einstellen von Farbe, Helligkeit und Sättigung angezeigt – dies ist dieselbe Ansicht, die beim RGBW-Licht-Bedienelement im Reiter Remote beschrieben wurde.
4.10.1. Bearbeitung des Bedienelements #
- x und y – Koordinaten des Bedienelements. Die Werte x und y können durch Eingabe über die Tastatur oder einfach durch Ziehen des Elements im Visualisierungsfenster bei gedrückter linker Maustaste geändert werden.
- Breite und Höhe (schreibgeschützt) – Die Abmessungen des Bedienelements in Pixeln.
- Ebene (schreibgeschützt) – Die Ebene, auf der sich das Bedienelement befindet.
- Rot – Die Kennung, die für die Steuerung der roten Komponente zuständig ist.
- Grün – Die Kennung, die für die Steuerung der grünen Komponente zuständig ist.
- Blau – Die Kennung, die für die Steuerung der blauen Komponente zuständig ist.
- Weiß – Die Kennung, die für die Steuerung der weißen Komponente zuständig ist.
- Beschriftung – Die im Strukturbaum angezeigte Beschriftung des Bedienelements.
- Farbe – Die Farbe, mit der die aktuelle Beleuchtungshelligkeit angezeigt wird.
4.11. Kamera #
Das Element Kamera dient zur Anzeige des Bilds von Kameras.
4.11.1 Bearbeitung des Bedienelements #
- x und y – Koordinaten des Bedienelements. Die Werte x und y können durch Eingabe über die Tastatur oder einfach durch Ziehen des Elements im Visualisierungsfenster bei gedrückter linker Maustaste geändert werden.
- Ebene (schreibgeschützt) – Die Ebene, auf der sich das Bedienelement befindet.
- Breite und Höhe – Die Größe des Elements in Pixeln.
- URL – Die Adresse des Videostreams im MJPEG-Format. In diesem Feld sind Login und Passwort für den Zugriff auf die Kamera einzugeben (falls erforderlich).
- Beispiel-URL:
http://username:password@192.168.10.20/video.mjpeg
- Beispiel-URL:
4.12. Bild #
Das Element Bild dient zum Hinzufügen von Grafiken zum Visualisierungsbildschirm.
HINWEIS! Auf diese Weise sollte kein Visualisierungshintergrund hinzugefügt werden!
4.12.1. Bearbeitung des Bedienelements #
- x und y – Koordinaten des Bedienelements. Die Werte x und y können durch Eingabe über die Tastatur oder einfach durch Ziehen des Elements im Visualisierungsfenster bei gedrückter linker Maustaste geändert werden.
- Breite und Höhe (schreibgeschützt) – Die Abmessungen des Bedienelements in Pixeln.
- Ebene (schreibgeschützt) – Die Ebene, auf der sich das Bedienelement befindet.
- Quelle – Eine Liste der verfügbaren Grafiken. Die Liste zeigt den Inhalt des Ordners Bilder im Reiter Ressourcen an.
- URL – URL-Adresse zu einer auf externen Servern gehosteten Grafik. Dieses Attribut hat eine höhere Priorität als Quelle. Es lohnt sich jedoch, auch eine lokale Grafik (Attribut Quelle) anzugeben, falls das Abrufen der Grafik vom externen Server fehlschlägt.
Erfahren Sie, wie Sie DATUM und UHRZEIT in einer Visualisierung platzieren: HIER